同是维权 为何《魔兽世界》赢了《古剑奇谭》没有
点播: 2016-04-28
游戏维权难其实不仅仅是在中国。
时值4月26日是世界知识产权日,广州知识产权法院日前召开《广州知识产权法院司法保护状况白皮书及十大典型案例(2015年度)》新闻通报会,发布了该院首份司法保护状况白皮书和十大典型案例。本次发布的十大典型案例,有两宗是游戏侵权案件。
据悉,广州知识产权法院2015年受案近5000宗,其中专利权案件占比超过一半,游戏侵权案件呈明显增长态势。“北、上、广三地知识产权法院相比较,广州知识产权法院收案的突出特点是知识产权侵权纠纷占比高。”该院副院长林广海表示,技术的发展会带来新的侵权行为和类别。
另据广州知识产权法院法官郑志柱介绍,从收案情况看,近年针对网络游戏的侵权纠纷增速明显,且案件标的高。但由于法律未认定游戏作品为独立类型,起诉方往往只能以游戏人物形象或游戏场景等美术作品遭到侵权提起诉讼。本次发布的两期游戏侵权案例,分别是:
暴雪和网易起诉手游《全民魔兽》的开发、运营、传播三家公司,侵害其美术作品著作权、擅自使用原告知名游戏特有名称、装潢及虚假宣传,构成不正当竞争行为。
网元圣堂就旗下游戏《古剑奇谭》起诉网页游戏《古剑奇侠》,称其侵犯了“古剑”“古剑奇谭”注册商标专用权,请求判令相关公司停止侵权、赔偿损失并赔礼道歉。
在这两起案例中,暴雪网易获得了胜诉,但网元圣堂被驳回了诉求。究其原因在于,《全民魔兽》(原名《酋长萨尔》)未经许可擅自在游戏中使用了《魔兽世界》的18个英雄和7个怪兽形象,并在宣传推广中直接采用了魔兽系列的特殊角色形象、原画插图等,构成了明确的侵权行为。
而“古剑”作为古代传统兵器,属于古侠类文学作品或者游戏中的常用元素,注册商标“古剑”保护的范围应以核定的范围为限,不得限制对“古剑”二字的正常使用。将游戏名称“古剑奇侠”与注册商标“古剑”相比较,二者在文字、读音、字体、含义、颜色以及组合和整体编排布局等均有明显区别,整体视觉上的差异较为明显,相关公众基于一般的消费习惯和认知能力,不致产生两者出自同一系列来源的联想,因此法院驳回了网元圣唐公司的诉求。
实际上近年来被指责抄袭的游戏多不胜数,从更早之前《炉石传说》告赢《卧龙传说》的案例可以看出,当前国内外的法院针对游戏抄袭的判定一直局限在“原创的平面艺术设计”以及“独创的影视表现形式”等方面。
至于UI界面、特色玩法、剧情创意等主观属性较重的环节,尚且难以被法律保护;而且除了日本以外,各国也对“二次同人创作”非常宽容,比如魔兽类、刀塔类手游也在世界观背景和人设方面上很难被举证告其侵权。
正是因为抄袭和借鉴之间存在着大片的灰色领域,让游戏开发团队在竞争激烈的市场环境下,越来越多地选择了这种“不厚道但是很实惠”的做法。况且当大多数外部及内部的竞争对手都这样做时,同质化的现状也就愈发严重,坚持原创的团队需要投入更昂贵的成本来购置良心,从竞争开局就处于“不占便宜就吃亏”的劣势。
在商言商的投资方、发行公司以及渠道商等上游代表,将会把自己的一票投给谁不言而喻。至于最后真正可能让现状有所改变的,还是广大“用消费决定生产”的玩家们。
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